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▲2.1kg幼貓「小餅乾」昨天離世,媽將牠安葬於三芝寵物天堂。(圖/網友鄭宇真提供,請勿隨意翻拍,以免侵權,下同) 實習記者吳鎮良/採訪報導 上禮拜喵星人「小餅乾」因橫隔膜的舊傷擴大,導致腹腔80%的器官都翻到胸腔裡,且壓迫到肺部導致不能呼吸,這讓網友鄭宇真急著在臉書上PO文,希望有在台北附近的飼主如果剛好愛貓的血液是A型,能到長青動物醫院救救牠。不幸的是,小餅乾仍在昨天早上9點時因多重器官衰竭離世,馬麻則表示,「辛苦了!謝謝大家的幫忙。」 昨天,中途媽王美滿在醫院看著小餅乾,而已經代班多日的鄭宇真先在家休息,但當她起床時看到手機時,乾姐就已經傳訊息跟她說餅乾過世了。鄭宇真說,「餅乾的個性很固執,牠連平常吃飯時, 我們給牠吃鮮食罐頭,只吃牛肉跟鹿肉,其他口味一口都不吃哈哈!餅乾就連到最後一刻也是很固執,一直撐到我姐到醫院看完牠後才走。」 ▲要進手術房前,小餅乾仍不停地喘。 ▲即使有許多飼主在愛貓幫忙捐血,但小餅乾仍熬不過......。 前天醫生就有說,依照小餅乾目前的療法是每天輸一包血漿,因為血漿沒有血球,幾乎不會有排斥的問題,而且一方面可以加速牠循環排毒,另一方面可以治療胰臟炎。鄭宇真表示,「但餅乾循環實在太慢了,幾乎都沒在排尿,後來我們最後決定投藥,但餅乾太年輕身體無法負荷,所以就...離開我們了。」 之前鄭宇真和乾姐王美滿在照顧愛貓時,常常會計劃說之後小餅乾好了要買一堆玩具跟零食給牠,因為之前在隔離籠都沒機會享受到;甚至還有個導演說餅乾康復之後要領養牠,帶牠去住大房子,還會把餅乾的故事拍成電影,不過現在都無法完成了。 ▲前天小餅乾原本有恢復意識了,一直醒來想掙扎,卻只是迴光返照。 鄭宇真說,「雖然真的很可惜,但至少小餅乾不再疼痛了,而且去了更好的地方,牠會跟在菩薩身邊修行;雖然我們或許還是會期待有一天再見面,但人間太苦了,我們寧願牠永遠跟在菩薩身邊,都不要再遁入輪迴投胎轉世,畢竟待在菩薩身邊,有一天我們還是會見面啊,早晚而已哈哈!」 鄭宇真和王美滿在小餅乾離世的那天,就將愛貓的骨灰帶去三芝寵物天堂樹葬。鄭宇真表示,「樹上掛的每一張照片都是每一個飼主對孩子的思念,把思念留在園區的樹上,不能把留戀帶著走,因為孩子會捨不得走,要告訴牠們說,好好的走,跟著菩薩去,有一天還會在彩虹橋上見面的。」 ▲鄭宇真打趣地說,「如果我沒下地獄的話,以後一定還能見到餅乾。」

大陸中心/綜合報導 中國大陸在全球遊戲市場占據越來越重要的地位,2017年遊戲產值突破2000億人民幣(約台幣9000億)。據廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆發布的廣東省遊戲產業年度報告顯示,2017年廣東省遊戲產業總產值1670.5億元人民幣(約7624.5億台幣),同比增長24.2%,占大陸約75.6%分額。 據報告顯示,2017年全球遊戲市場的收入規模達到近1160億美元(不含遊戲機台),而中國大陸2017年的遊戲收入規模達到近325億美元(不含遊戲機台),與去年同期增長19.9%,連續三年成為全球遊戲收入第一大國。 魯曉昆表示,2017年中國大陸的互聯網用戶數已經達到8.14億,其中71%是遊戲玩家,約有5.74億人,人均年度遊戲消費約人民幣951元(約台幣4340元),而廣東省遊戲產業總產值1670.5億元人民幣同比增長24.2%,佔大陸全國約75.6%。 產業發展報告同時公佈了廣東省遊戲市場行業細分數據,2017年廣東移動遊戲營收總額為866.6億元(以下都是人民幣),同比增長51.2%,佔大陸全國移動遊戲市場77.2%的份額;客戶端遊戲營收總額為552.8億元,同比增長17.1%,是過去三年增速最快的一年,佔大陸全國客戶端遊戲市場79.4%的份額;網頁遊戲營收規模92億元,佔全國網頁遊戲市場份額的47.8%,遊戲機台營收總額為154.7億元,同比增長22.3%,佔大陸全國遊戲機台市場98.5%的份額;家用主機遊戲營收總額為4.5億元,同比增長55.2%,佔全國份額11.6%。 2017年廣東遊戲產業的發展優勢主要呈現在四個部分:持續增加的營收規模比重、成熟完善的資本運作體系、飛速增長的遊戲企業數量、國產遊戲的超強研發能力。 2017年度大陸第二屆遊戲產業「金鑽榜」上榜名單也在大會上揭曉,金鑽榜一共設立了「最具創新力企業」、「最具成長性企業」、「最佳遊戲創作團隊」、「最受歡迎網絡遊戲」、「最受歡迎遊戲機」、「最佳獨立遊戲」「最佳國產遊戲」、「最具影響力企業」等八項大獎,其中騰訊、網易位居「最具影響力企業」前兩名,而《王者榮耀》、《英雄聯盟》則榮獲「最受歡迎網絡遊戲」冠亞軍。

大陸中心/綜合報導 中國大陸在全球遊戲市場占據越來越重要的地位,2017年遊戲產值突破2000億人民幣(約台幣9000億)。據廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆發布的廣東省遊戲產業年度報告顯示,2017年廣東省遊戲產業總產值1670.5億元人民幣(約7624.5億台幣),同比增長24.2%,占大陸約75.6%分額。 據報告顯示,2017年全球遊戲市場的收入規模達到近1160億美元(不含遊戲機台),而中國大陸2017年的遊戲收入規模達到近325億美元(不含遊戲機台),與去年同期增長19.9%,連續三年成為全球遊戲收入第一大國。 魯曉昆表示,2017年中國大陸的互聯網用戶數已經達到8.14億,其中71%是遊戲玩家,約有5.74億人,人均年度遊戲消費約人民幣951元(約台幣4340元),而廣東省遊戲產業總產值1670.5億元人民幣同比增長24.2%,佔大陸全國約75.6%。 產業發展報告同時公佈了廣東省遊戲市場行業細分數據,2017年廣東移動遊戲營收總額為866.6億元(以下都是人民幣),同比增長51.2%,佔大陸全國移動遊戲市場77.2%的份額;客戶端遊戲營收總額為552.8億元,同比增長17.1%,是過去三年增速最快的一年,佔大陸全國客戶端遊戲市場79.4%的份額;網頁遊戲營收規模92億元,佔全國網頁遊戲市場份額的47.8%,遊戲機台營收總額為154.7億元,同比增長22.3%,佔大陸全國遊戲機台市場98.5%的份額;家用主機遊戲營收總額為4.5億元,同比增長55.2%,佔全國份額11.6%。 2017年廣東遊戲產業的發展優勢主要呈現在四個部分:持續增加的營收規模比重、成熟完善的資本運作體系、飛速增長的遊戲企業數量、國產遊戲的超強研發能力。 2017年度大陸第二屆遊戲產業「金鑽榜」上榜名單也在大會上揭曉,金鑽榜一共設立了「最具創新力企業」、「最具成長性企業」、「最佳遊戲創作團隊」、「最受歡迎網絡遊戲」、「最受歡迎遊戲機」、「最佳獨立遊戲」「最佳國產遊戲」、「最具影響力企業」等八項大獎,其中騰訊、網易位居「最具影響力企業」前兩名,而《王者榮耀》、《英雄聯盟》則榮獲「最受歡迎網絡遊戲」冠亞軍。


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